勉強Log-005
読書
- Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発:40%完了(01/16~)
本を読みのが飽きてきたので初心者動画を見る
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猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #1:まずはプロジェクトを作ってUE4エディタを触ってみよう! - YouTube
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猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #4 :Spawn ノードを使って色んなものを出してみよう! - YouTube
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猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #5 Animation ブループリントの使い方を学ぼう! - YouTube
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猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #7 UMGを使ってスコアなどのUIを画面に表示してみよう! - YouTube
調べた用語
- スタティックメッシュ:関節(ボーン)がないジオメトリ
- スキンメッシュ、スケルタルメッシュ:関節(ボーン)があるジオメトリ
- リギング:3Dアニメーションさせるためのコントローラーを作成する
- ラグドール:人体
メモ
- 「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」書籍の物理アセットは4.27.2では結構変わっている
勉強Log-004
読書
- Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発:38%完了(01/16~)
調べた用語
- ポーン:チェスの駒、操られるもの
メモ
- Unreal Engineのメニューが突然一瞬しか出なくなる問題が発生。とりあえずUE4Editor.exeの引数に -dx12 を設定し様子見
勉強Log-003
読書
- Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発:26%完了(01/16~)
調べた用語
- Zファイティング:2 つの面が重なってちらつくこと
メモ
- なぜNavMeshBoundsVolumeから自動で生成されたRecastNavMesh-Defaultはサブレベルに移動できないのはなんでだろう...
勉強Log-002
読書
- Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発:21%完了(01/16~)
調べた用語
- アセット:素材、部品
- ポリゴン:三角形の形状で面を形成するもの
- メッシュ:複数ボリゴンが集まった3Dオブジェクト
- テクスチャ:3Dオブジェクトに張り付けるビット画像
- マテリアル:3Dオブジェクトの質感を設定するパラメータ
メモ
- Unreal Engineで利用可能な3DモデルはFBX2014以降フォーマット (.fbx) , テクスチャはラスター画像(.TGA), PNG, JPGなど
- 3DモデルのマテリアルはDCCツール、ゲームエンジンごとに異なる
- 現在利用しているUnreal Engineバージョン(4.27.2)なのでFBXインポートオプションはFBX インポート オプションのリファレンス | Unreal Engine ドキュメントを参照
勉強Log-001
ゲームエンジンを「Unity」か、「UnrealEngine」か迷ったがDBDでも利用している「UnrealEngine」を勉強してみようかとゲームエンジン入門書を購入。
読書
- Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発:16%完了(01/16~)
調べた用語
- DCC(Digital Content Creation)ツール:統合型3DCGソフト
- BSP(Binary Space Partitioning):バイナリ空間分割
- モノコック構造:フレームレスボディ
- グレーボクシング:プリミティブを使用したプロトタイピング
- Lit:ライティング
- UnLit:非ライティング
メモ
*「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」はゲーム制作のワークフローに沿って学習ができるので良い本だ